martes, 2 de agosto de 2016

The Giant Easter Egg

Easter Egg:

  • Debemos abrir el pack-a-punch, activando los teleports y activando el del principio en menos de 30 segundos.
  • Cuando tengamos 5000 puntos mejoramos un arma cualquiera y nos dirigimos a la segunda sala que podemos abrir, donde esta el generador mas cercano.
  • Desde abajo donde salen los zombies hay una barricada que podremos reparar debemos disparar allí a una campana que hay y saldrán colando todas las ventajas.
  • A continuación Maxis repetira lo que Samantha nos decía en Der Riese.
  • Por ultimo tenemos que encontrar a los tres ositos que hay por el mapa, el primero esta en el telepor mas cercano en donde se hache el carbón, el segundo en la sala de la electricidad por fuera del mapa, y el tercero en el ultimo teleport dentro de un caldero. 
  • Para completar el Easter Egg solo tenemos que recoger el arma especialista Aniquilador en el horno en la sala de la trampa de rayos.

Shadows of Evil Easter Egg

Easter Egg:

  • Hacer los 4 rituales.
  • Conseguir y mejorar las espadas.
    • Pasos:
      • Encontrar los tres símbolos desde el tren.
      • Con el modo bestia colocaremos los tres símbolos en la pared de la sala del pack-a-punch.
      • Recoger  y rellenar los huevos que hay en la sala que abrimos.
      • Una vez llenos debemos recoger la espada.
      • Ya con la espada debemos ir a la zona de ritual de nuestro personaje e interactuar con el Kepper, que nos dará el Archiovum.
      • Ahora debemos colocar el huevo enfrente de caga zona de ritual, donde esta el círculo rojo, una vez colocado el huevo saldrán Marwas a los que debemos matar, esto se podrá hacer 1 vez por ronda.
      • Ya con el huevo lleno volvemos junto al Keeper e interactuamos con el, entonces nos dará nuestra espada mejorada.
  • En la zona de ritual del mago habrá un libro en el suelo interactuamos con el y comenzará a flotar.
  • Vamos a la zona de las espadas y recogemos el estandarte, debemos colocar el estandarte en las zonas electrificadas y defenderlo de los RAPS y Shadowman, una vez defendida en 2 posiciones la llevamos a una zona de ritual, debemos hacer esto 4 veces (1 por ronda).
  • Ahora nos dirigimos a la zona del pack-a-punch y cada jugador deberá interactuar con un Keeper, estos le quitarán el escudo a Shadowman y todos los jugadores comenzarán a dispararle hasta llevarlo a la mesa donde un jugador debe colocar rapidamente la llave de invocación para encerrar a Shadowman (para este paso recomiendo que todos los jugadores lleven la Raygun mejorada ya que es muy efectiva contra Shadowman.
  • Ahora debemos ir cogiendo las bolas blancas que hay por el mapa y evitar tocar los símbolos violetas, y cerca de los pedestales debemos matar Marwas para rellenarlos.
  • Cuando los pedestales estén llenos, 3 jugadores se convertirán en Bestia y se dirigiran cada uno a una parada del tren mientras que el otro jugador llamará el tren desde una posición en la que no esté, cuando el jugador llame al tren los otros tres deben dispararle a las vías hasta que se vuelvan azules, cuando se vuelvan azules, las Bestias deben ir al centro y electrocutar a los Keepers.

Der Eisendrache Easter Egg

Easter Egg:

  • Mejorar los arcos.
  • Con el arco sin mejorar disarar a las "bolas"que tiene el teleport.
  • Encontrar 4 objetos electrificados por el mapa y dispararles con el arco mejorado.
    • Localizaciones:
      • Detrás de Quick Revive.
      • Rueda trasera del coche al lado de Doble Tiro.
      • Caja de metal en la sala de la L-Car.
      • Globo terráqueo en la habitación de Maxis.
      • Sala verde reloj encima del dragón.
      • Sala verde radio.
      • Reloj encima de Kuda.
      • Sala de la electricidad teléfono de pared.
  • Una vez le demos a los cuatro objetos sonara un sonido que indicará que podemos viajar al pasado, además la luz del teleport será de color violeta, una vez en el pasado debemos recoger la válvula del MPD, los manuscritos y debemos apuntar la contraseña que el doctor Groph pondrá en la caja fuerte.
  • Una vez volvamos del pasado debemos matar al Panzer Soldat y recoger la pieza que nos de, esta la colocaremos en la trampa de Tesla y así podremos colocar la trampa en modo PROTECT.
  • Con eso hecho activamos la trampa y ponemos la contraseña que apuntamos en el ordenador que hay al lado de la trampa, vamos a la sala del telepor y cogemos las piezas que hay en lña caja fuerte.
  • Colocamos los objetos en los rayos del Tesla y ponemos la trampa en modo DESTROY.
  • Ahora hacemos el "Simón Dice" en los ordenadores que hay en Tesla y Cohete.
  • Una vez hecho presionamos el botón verde que hay en el Tesla lo que hará que Dempsey 1.0 caiga de la estratosfera.
  • Nos dirigimos a la nave de la que cayó Dempsey y recogemos y recogemos el artefacto vril.
  • Volvemos a viajar al pasado haciendo lo mismo que de la primera vez.
  • Una vez en el pasado nos dirigimos a la mesa de la derecha e interactuamos con todos los objetos hasta que se abra una caja la cual contendrá una piedra la cogemos y esperam os para regresar al presente.
  • Colocamos el dispositivo vril en la tumba del templario y saldrá un Keeper.
  • Ahora tendremos que matar con el arco mejorado que nos corresponda en los lugares que se pare el Keeper, cuando se pare en la zona de Doble Tiro debemos colocar la piedra que recogimos en el pasado.
  • Una vez hecho en todos los lugares el Keeper se volverá físico y se dirigirá a Moon donde traerá la MPD al mapa, cuando la MPD esté en el mapa colocamos la barra azul en el lugar que falta.
  • El Keeper será corrompido por Apothicon y se volverá de color negro, después colocamos las Raznarov DG-4 en las lápidas de gravedad y seremos teletransportados a la batalla final.
  • BATALLA FINAL
    • Debemos matar al Keeper, esto lo haremos cuando esté cargando el golpe elecrico, uno se dirigirá al centro con las Raznarov y las colocara en la zona electrificada, entonces el Keeper se volverá vulnerable y le podremos atacar en el pecho. Debemos hacer esto 3 veces.
  • Una vez derrotado el Keeper recogemos la llave de invocación del MPD y la colocaremos en el ordenador de Tesla a continuación saltará la cinemática.
RECOMENDACIONES PARA LA BATALLA FINAL
  • Armas: Brecci o Hymaker mejoradas para matar a los Panzer Soldat, ya que les hace mucho daño, los monos son muy útiles para cuando le vayamos a hacer daño al Keeper ya que nos quitará de encima a los esqueletos.
  • Chicles: Regusto, Electrogope ( derriba a los Panzer Soldat de una acuchillada)
  • Estrategia: dar vueltas sin parar y cuando aparezcan nos Panzer Soldat, lo que tienen los arcode de Fuego y Electricidad deberán atrapar a los Panzer Soldat, mientras el resto les disparan con las escopetas.

domingo, 31 de julio de 2016

Zetsubou no Shima Easter Egg

Easter Egg:

  • En primer lugar debemos montar el escudo, la kt-4 y la calavera, una vez tengamos la calavera debemos iluminar los símbolos que hay en la cueva donde cogemos la calavera.
  • Después debemos completar todos los desafíos, y si jugamos en grupo nuestros compañeros también deben hacerlo, lo cuál nos permitirá poder electrocutar el escudo cuando caigan los rayos en la zona donde nos ponen los desafíos.
  • Después debemos mejorar la kt-4 que se hace de la siguiente manera. Debemos ir cualquiera de los laboratorios y en la máquina en donde metemos a la araña para quitarle la substancia deberemos golpearla con el escudo electrificado lo cual hará que nos podamos meter dentro y otro compañero nos podrá bajar, una vez abajo presionaremos cuadrado para recoger los frascos con la substancia. Después tenemos que ir a pelear con la araña gigante que esta en la zona del primer laboratorio detrás del agua con el elemento 115 azul, una vez muerta, presionamos cuadrado en la boca de la araña y nos dará veneno por último debemos regar la planta que esta en el fondo del agua que debemos abrir previamente con la calavera para llegar a la planta debemos ir hasta el fondo del búnker y nadar hasta el fondo donde está la bebida "Coz", esta planta la debemos regar con el agua arco iris que la obtenemos presionando cuadrado mientras nos desplazamos por los tubos de agua que se sitúan en la misma sala (tenemos que regar la planta 3 veces, 1 por ronda)(OPCIONAL)
  • Ahora debemos usar la calavera con el modo paralizar en las siguientes ubicaciones: en la zona del pack-a-punch seguimos recto, al bajar las escaleras giramos a la izquierda y usamos la calavera en esa pared, según entramos en la sala del pack-a-punch la bajamos por la puerta de la derecha donde se encuentra el agua morada nos vamos hacia el agua y al girarnos en la pared veremos un cartel cortado a la mitad usamos la calavera y este se restaurará, la última ubicación esta entrando por el búnker a la izquierda usamos la calavera y se abrirá una puerta hacia el motor de un ascensor.
  • Por último debemos recoger 3 engranajes que para ello necesitaremos el caramelo DÓNDE SEA MENOS AQUÍ el cual usaremos en el lugar en dónde matamos a la araña, usándolo este nos llevará a una sala donde hay unos planos de unos dragones, encima de un barril encontraremos un engranaje, el siguiente engranaje lo encontramos en una plataforma, para llegar hasta esta un jugador debe tirarse por la tirolina y desde arriba otro con el escudo electrificado debe golpear el panel dónde se paga cuando vea que el compañero esta encima de la plataforma una vez allí habrá otro engranaje sobre una caja de madera, por último debemos regar una planta con agua azul y después de echarle el agua dispararle con la kt-4 (no hace falta que esté mejorada) cuando la planta se pueda recoger nos dará un misil, el cuál debemos poner en el antiaéreo que se encuentra en la sala que hay a la derecha del búnker (según entras la primera puerta a la derecha), cuando el avión pase y este a tiro solo tenemos que apretar el cuadrado,el avión se destruirá y caerá un engranaje por el mapa, lo recogemos y cuando tengamos los tres podremos usar el ascensor.
  • El ascensor nos llevará a la batalla final, para acceder a ella nacesitaremos: la kt-4 y la máscara de gas ya que si no llevamos esta equipada moriremos.
  • BATALLA FINAL para ella no hace falta ningún consejo, ya que es la más fácil de todas con diferencia, lo único es que debemos estar atentos a cundo se le iluminan las partes del cuerpo a Takeo ya que si tardamos demasiado nos hará un instant kill.

Gorod Krovi Easter Egg

Easter Egg:

•Recoger huevo del dragón y hacer todos los pasos que pide antes de incubarlo (matar zombies napalm, hacer bajas perforantes "colaterals" y bajas cuerpo a cuerpo). Después incubar el huevo y esperar dos rondas para tenerlo listo.
•Hacer el paso de las válvulas, para activar las seis válvulas que hay repartidas por el mapa, debemos matar a una valkiria cerca del generador en el criadero. (Una vez encendidas debemos buscar la válvula con la luz verde y la válvula que tiene el cilindro violeta, una vez sepamos cuales son miraremos este documento) •Una vez tengamos el cilindro nos vamos a colocarlo en S.O.P.H.I.A. e introduciremos la contraseña "KRONOS".







•Una vez completado el paso S.O.P.H.I.A nos pedirá que busquemos 6 trofeos que están repartido por el mapa, las localizaciones son:
- Al salir del Ayuntamiento, vemos enfrente una pared donde hay unas estatuas, la estatua de la derecha, la que está en dirección de doble tiro tiene un trofeo en la mano le disparamos y este caerá presionamos cuadrado y se guardará.
- En doble tiro o tanques hay un espacio abierto donde hay una válvula si nos giramos vemos un tubo con un agujero, le disparamos con las llamas del escudo y al lado de la bebida de doble tiro nos aparecerá otro trofeo.
-En la biblioteca o speed cola activamos la trampa del robot y esperamos a que acabe, una vez haya acabado en el lugar donde disparaba el rayo se abrirá y podremos coger otro trofeo.
- Saliendo de la biblioteca por la parte de abajo giramos a la derecha y usamos el ataque del dragón en un pequeño hundimiento con agua, cuando acabe el ataque del dragón saldrá el trofeo.
- En el camino que nos lleva del criadero al principio hay una luz roja, le disparamos y está se pondrá de color verde, una vez de color verde volvemos a la casa de Nikolai en la planta del medio hay un váter del cuál saldrá un trofeo.
- Para coger este debemos tener el guantelete el cual explico cómo conseguir en el primer paso, con el puesto soltamos al dragón y con la habilidad del puño golpeamos en la caja fuerte que hay a la izquierda de donde montamos el escudo, ahí estará el último trofeo.
* Ya con todos los trofeos sólo queda colocarlos en los huecos que hay en la pantalla que hay enfrente de S.O.P.H.I.A.
•El siguiente paso esta dividido en seis retos que debemos completar (  el orden de los retos es aleatorio cambia de una partida a otra, para estos retos es aconsejable usar el caramelo CADÁVER AMBULANTE)
- VALKIRIA.
   ~Debemos ir a la zona inicial donde debemos escoltar a una valkiria con las luces verdes hasta el teletransporte que hay en el Ayuntamiento.
-BRUTUS.
  ~Se generará un Brutus aleatoriamente por el mapa el cual tendrá los ojos verdes y debemos escoltar hasta el teletransporte del Ayuntamiento.
-BOMBAS.
  ~Se nos avisará de que hemos activado el protocolo de auto destrucción y en la pantalla aparecera por orden las localizaciones en las que debemos apagar los fusibles para cancelar la autodestrucción, si fallamos y apagamos la que no es no harán un instant kill ( tendremos 1 minuto para apagarlas todas).
-GENERADOR.
   ~Saldrá en la pantalla el lugar donde aparecerá el generador que debemos proteger igual que hacíamos con los anteriores para obtener los fusibles para usar al dragón, la diferencia es que este caerá fuera del mapa y sólo podrá caer en las zonas dónde nos podamos subir al dragón, una vez abierta la cápsula debemos lanzar al dragón del guantelete y este irá a recogerla y nos la traerá a donde estemos. Sólo tenemos que colocar la pieza en S.O.P.H.I.A. y comenzar con el siguiente paso.
-GERSH.
   ~Se generará una bola amarilla por cualquier parte del mapa que se irá moviendo a lo largo de el, lo único que tenemos que hacer es dispararle sin parar. ( Recomiendo usar la Mark 3 mejorada para dispararle).
-CASA DE NIKOLAI.
  ~Este siempre será el último paso, debemos ir a la casa de Nikolai y dependiendo del número de jugadores debemos pulsar cuadrado todos en una máquina que hay cerca del váter donde cogimos el trofeo, se generarán cuatro rondas de Brutus que debemos completar, este paso es igual que el que debemos completar para coger el ataque del dragón.
•Después de completar los pasos anteriores sólo tendremos que interactuar con S.O.P.H.I.A. y esta nos dará el cibernucleo que necesita Nikolai, debemos ir al principio y lanzar al dragón del guantelete, este le dará el cibernucleo a Nikolai.
•Volvemos a interactuar con S.O.P.H.I.A. esta se despedirá de nosotros y se echara para atrás dejando libre una rejilla donde nos debemos poner todos encima para ir a la batalla final.
BATALLA FINAL
•En primer lugar debemos ir al centro y pulsar el botón. Nikolai bajara a ayudarnos para luchar contra el dragón,lo que debemos hacer es esperar a que Nikolai le dispare al dragón y entonces se le iluminará de rojo la zona y entonces nosotros sólo tendremos que dispararle ahí, debemos hacer eso en tres zonas diferentes.
•La segunda batalla es contra Nikolai al cual debemos dispararle en las zonas que tiene iluminadas de amarillo a ambos lados de la cabina, una vez destruidos las dos luces debemos dispararle en el cibernucleo cuando Nikolai haga respawbear a los RAPS una vez destruyamos el cibernucleo le disparamos debajo de la cabina y acabaremos con el.
RECOMENDACIONES
• Para hacer los seis pasos previos a la batalla final recomiendo usar el caramelo CADÁVER AMBULANTE.
• Para el paso de las bombas recomiendo que uno apunte el orden de las ubicaciones y el resto esperen delante de una de las localizaciones (sólo si se hace con compañeros)
• Batalla final:
  2 o más jugadores.
   -Reanimador: Nx Shadowclax mejoradas y monos MUY IMPORTANTE
   -Resto: Que uno tenga la Mark 3 mejorada y otro la L4 Siege  mejorada ya que es muy efectiva contra Nikolai
  Individual.
     -Que el jugador lleve la Mark 3 y el L4 Siege.
   Caramelos:
     -Regusto
     -Peligro Cercano (ya que Nikolai casi no nos hará daño)